Системы механов, Димидрола, лечения.

Тема в разделе "Флудилка", создана пользователем kz.AstoN, 22 июл 2025.

  1. Kr1eg

    Kr1eg Well-Known Member

    73
    338
    53
    ПРАВДА?
    Пыщи настолько охерели что в 3-5 лиц вылезли ВЧЕРА в ББ и выкрали кадета, накакали в УЗ и оставили в блоке кучу оружия. Причём когда на выстрелы дробовик прибежали ГОнцы - жбдед начал защищать пыщей лишь бы не дай бог из-за их третьего тупого поступка их не вайпнули
     
    nednein нравится это.
  2. Kr1eg

    Kr1eg Well-Known Member

    73
    338
    53
    Они полезли на новый самовайп в котором, если бы жбдед старательно их не прикрывал, вайпнуты бы были все. (А я напомню что на тот момент ГОнцы прибежали к ББ, а ОТА на крышу Д5 окружив пыщей с двух сторон)
     
    nednein и kz.AstoN нравится это.
  3. Мангуст

    Мангуст Пользователи до 1000

    104
    3.423
    93
    Прибежали после того как захваченный кадет без отыгровки в Крысу стоя под тремя прицелами с голой жопой доложил в /rw
     
    DEJABOY нравится это.
  4. lobzik1 ҈҈҈҉҉҉҉҈҈҈

    lobzik1 ҈҈҈҉҉҉҉҈҈҈ Well-Known Member

    120
    304
    63
    Мангуст. Как ты за игру в повстанцах ту что побыл. Не смог понять что файты дольше двух кругов не идут, а Вортигонты в файтах фокусяться, а за такой системой - тем более. Первыми кого будут сносить машины с пятью урона и 25-ть прибавкой это ворты. А вортигонты по ним косить, сколько не заряжай.


    В таком случае Альянс будет убегать с позиций без какого-либо Риска. Ещё в первом кругу. Или как я написал ранее. Фокусить и убивать того кто заряжаеться.
     
  5. Мангуст

    Мангуст Пользователи до 1000

    104
    3.423
    93
    Получается ворты станут силой, которая заставляет альянс оценить риски и действовать исходя из ситуации, им придется выбирать, ранить вортов и позволять повстанцам стрелять по себе, или на оборот, или просто покидать позиции из-за большой опасности. Я щас в деревне, не могу подробно отвечать, с телефона неудобно, но в целом суть должна быть ясна моих слов
     
  6. Kr1eg

    Kr1eg Well-Known Member

    73
    338
    53
    Вортов итак будут таргетить на любом файте ибо что лучше?
    5 урона на тело/конечности с прибавкой 25 + стан или чтоб пару раз пыщи попали и не смогли толком серьёзного вреда нанести?
     
  7. Halo Man

    Halo Man Well-Known Member

    35
    364
    53
    6 урона, прибавка 20.
     
  8. Jbded

    Jbded Пользователи до 1000

    179
    550
    93
    Высокоинтеллектуальный ньюгай, как обычно, не разобравшись в ситуации - что-то высказывает. О чём уже сказал мангуст: Гойцы прибежали на очень фулл-рпшный и точно не нарушающий правил сервера доклад кадета в /rw, совершённый без единой отыгровки под дулом дробовика. Только после этого доклада был совершён выстрел с дробовика. Доклад откатили - выстрелов не было, ГОйцев отослали куда подальше.


    Старательно прикрывал от старательно пытавшихся любым методом в 20 рыл залететь на ситуацию в обход таймлапсов. "Ой, там ситы докладывают о запертой двери (которая не была заперта в РП), быстро идём в 10 человек ШТУРМОВАТЬ БЛОК БЭ, ДРУГИХ ДЕЛ У НАС НЕТ". В обычной ситуации, если бы доклада от кадета не было, всем на этот ББ было бы насрать. "Но тут же у нас кадет доложил, надо быстро реагировать. А, откатили? Блин, ну мы тогда придумаем другую причину, по которой посетить надо ББ и проверить всё. Там же точно что-то интересное будет. Почему мы этого не делаем по будням? А так там неинтересно." Попытки оправдаться ни к чему не приведут - повышенный интерес к ББ был вызван очевидным желанием сыграть в победку.


    Повстанцы вылезают в 10-20 лиц: АААА НЕЛОГИЧНО НЕЧЕСТНО ОТКУДА ИХ ТАК МНОГО ОНИ ЖЕ ПАРТИЗАНСКИЙ ОТРЯД АААА
    Повстанцы вылезают мелкими отрядами для диверсий: ОНИ ЧЁ СТРАХ ПОТЕРЯЛИ СОВСЕМ???7?77? КУДА ПОЛЕЗЛИ САМОВАЙПАТЬСЯ?
     
    nednein, Князь, Halo Man и 3 другим нравится это.
  9. Горелый

    Горелый Well-Known Member

    63
    1.602
    83
    ]
    так вроде есть разница когда есть онлайн и когда онлайн ели как дышит
     
    Последнее редактирование: 11 авг 2025
  10. WhoYew

    WhoYew Well-Known Member

    28
    308
    48
    Криг, скажи мне, ты в английском не силен, верно?
    Ну типо блять, SYNTH(S) и SYNTHETIC(S) очень похожи, не?
     
  11. WhoYew

    WhoYew Well-Known Member

    28
    308
    48
    А так - есть идея.
    Убрать роллы на стрельбу в упор в затылок. Это вообще тупизм какой-то, который я не понимаю.
    Если тебя застал врасплох какой-то преступник/асоциалист за ГОшника и, подойдя к тебе в УПОР, он мажет тебе по голове с волыны в ситуации в которой промазать невозможно, ну это какая-то херня.
    Также стоит добавить, что перепрыгивание какой-то помехи занимает действие/снижает расстояние передвижения с 10 до 5 метров, ибо приколы с этим очень и очень сильно путают, если не вмешается администрация.
     
    nednein и Косинус нравится это.
  12. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    Не только помехи, но и проползти где-то, по лестнице забраться, прыгнуть куда-то вниз или наверх наоборот.
     
  13. giga.

    giga. Active Member

    95
    243
    33
    вписать что нельзя останавливать людей на ролевой бой через щёлки, небольшие дыры, прострелы, пиксель в целом.
     
    nednein, какчелентано, Amadeva и ещё 1-му нравится это.
  14. Jesse (Bruce) Pinkman

    Jesse (Bruce) Pinkman Well-Known Member

    140
    2.973
    93
    Есть или отсутствует вообще прибавка у синтетов/техники? Например, у вертолета при стрельбе из пулемета.
     
  15. Jorji Vonel

    Jorji Vonel Пользователи до 5000

    110
    64
    28
    Меня больше интересуют могут ли обычные смерды отыграть за вертолет вместо админов, или это только для админов?
     
  16. Штирлиц.

    Штирлиц. Member

    18
    33
    13
    Да.
     
  17. Jorji Vonel

    Jorji Vonel Пользователи до 5000

    110
    64
    28
    Как показывает практика то нет
     
    nednein нравится это.
  18. Hobbs

    Hobbs Active Member

    28
    204
    33
    Не знаю, писал ли кто-то это или нет (не читал все 12 страниц, простите), но мне бы хотелось, чтобы система РП боя была более вариативная...
    У нас сейчас все бои оканчиваются за один ход выстрелом в руку и после отходом/победой. Надо подумать, как это нерфить. Да и странно по логике видеть в пылу сражения, где ребята встретились лицом к лицу, как люди отыгрывают '/me прицеливается и выстреливает в ведущую руку'.
    Да и заметитьте то, что у нас броня и оружие не имеют отличительных характеристик, кроме урона. Я еще давно писал и говорил в войс-чатах про добавление фичи дробовикам про урон, зависящий от расстояния и я очень рад, что это добавили. Давайте подумаем таким же образом и над всеми и остальными пушками и классами брони, чтобы каждый элемент был нужным и используемым в зависимости от тактики. Если мы и двигаемся в сторону настольно-ролевой РПГ'шной боевки, то давайте добавим уж самое главное - построение билдов. Было бы намного интереснее играть, если бы лёгкая броня давала какие-то преимущества в духе мобильности, а тяжелая броня наоборот урезала что-то в духе невозможность положения стрельбы лежа (а соответственно такое положение стрельбы давало бы какие-то преимущества). Пара улучшений в таком духе и у нас получится более вариативный геймплей, который вернет в использование все виды брони и пушек и будет требовать тщательной подготовки перед боем.
     
    WhoYew, Kr1eg и Мангуст нравится это.
  19. Samosbeer

    Samosbeer Member

    10
    43
    13
    Два хода.
    1./Me стреляет в ногу.
    2./Ме Стреляет в тело.
    Три хода.
    1./Me стреляет в ногу.
    2./Ме Стреляет в ногу
    3./Ме Стреляет в тело.
     
  20. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    Всем доброго дня. В первую очередь, спасибо за то, что оставляли свои рекомендации к изменениям систем в данной теме: https://postbellum.ru/threads/sistemy-mexanov-dimidrola-lechenija.5863/page-8
    На данный момент ваши рекомендации учтены, все необходимые дополнения были внесены. А именно:

    1. Добавлена специфика использования пистолетов. Получена возможность на выхватывание экипированного пистолета и прицельного выстрела по игроку, при Roll > 80 (см. Доп. информация о оружии)
    2. При получении крита на одну из конечностей, допустимо использованние пистолетов, за исключением случаев, когда общее ранение по телу не больше -5 (см. Система учета ранений, 5-ый пункт Обратите внимание)
    3. Дана информация термину "потеря боеспособности" - это критическое состояние персонажа, при котором недопускается передвижение, любая активная разговорная речь, любые иные активности, которые не входят в определение. Допускается РП отыгровка небольших реплик, состояния и последствий ранения.
    4. Установлены сроки по использованию вортигонтов. Вортигонт может посодействовать ТОЛЬКО во время операции. 1 операция и после 3 дня отдыха.
    5. Исправлена снайперская винтовка. Допустимо использовать снайперскую винтовку в первом ходе, если Roll > 80. (См. Доп. инфорация о оружии)
    6. Допустимо оттаскивания, при условии, что Roll вашего персонажа выше, чем Roll оттаскивания. Также, добавлены оговорки. (См. Система учета ранений, Обратите внимание, пункт 6).
    7. Разграничены действий по тому, что можно сделать за 10-ть метров. Посмотрите формулировку в самом начале темы системы Димидрола.
    8. Описаны действия адреналина, морфина в бою. Ознакомьтесь с новым спойлером в самом конце темы Системы лечения.


    В ближайшее время начну работу по новым идеям, которые поступают в теме. Если чего-то нет, то вероятнее это было либо заброковано мной, либо Димидролом. На всякий случай продублируйте идею еще раз. Всем спасибо.
     
    Murloc Nicholas и nednein нравится это.