Системы механов, Димидрола, лечения.

Тема в разделе "Флудилка", создана пользователем kz.AstoN, 22 июл 2025.

  1. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    Стрельба с двух рук?
     
  2. WhoYew

    WhoYew Well-Known Member

    28
    308
    48
    Забраковано.
     
  3. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    -
     
  4. WhoYew

    WhoYew Well-Known Member

    28
    308
    48
    Стрельбу в затылок забраковали в том числе?
     
  5. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    Увеличение урона крупному холодному оружию, вроде кирок и топоров? Или хотя бы увеличение порога брони для прохождения урона?
     
  6. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    лучше продублировать все еще раз, чтобы я в новой пачке все предоставил
     
  7. Jesse (Bruce) Pinkman

    Jesse (Bruce) Pinkman Well-Known Member

    140
    2.973
    93
    Понерфить коктейль Молотова. Урон по телу и всем конечностям –5 (исключение голова, конечно же), маленький порог удачи (>70), стан на стрельбу (в 2 хода) и отсутствие требования кидать roll противоположной стороне — слишком сильно.
     
    nednein и WhoYew нравится это.
  8. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    Вот опять же, это конечно все классно, но пожалуйста, что значит "понерфить коктейль Молотова"? Когда вы пишите свои предложения, пишите конструктивно, мол:

    Сейчас вот так:
    текст

    Хочу сделать вот так:
    текст

    Это важно потому, что... текст

    -
     
  9. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    Ограничение скорости передвижения личностям в тяжёлой броне и их комплектах?
     
  10. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    Я ведь написал сообщение выше...

     
  11. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    Да прост уменьшить челикам в тяжёлых комплектах скорость передвижения до, например, 8 метров за ход. Следовательно, при каком-либо действии, будет резаться скорость до 4 метров за ход.
    Грубо говоря с защитой 5 и выше например, или по предметам распределить, по типу списка особо тяжёлых комплектов брони и бронежилета ОТА
     
  12. Murloc Kartoshka

    Murloc Kartoshka Well-Known Member

    33
    990
    83
    1. При получении критического ранения на одну конечность (рука/нога) - персонаж может продолжать деятельность с учетом ранее наложенных ограничений, а на его тело накладывается урон в -5*.
    А когда у тебя 6 брони на теле и неожиданно по какой-то из конечности прилетает крит - у тебя магически броня пропадает или что
     
    WhoYew нравится это.
  13. Jesse (Bruce) Pinkman

    Jesse (Bruce) Pinkman Well-Known Member

    140
    2.973
    93
    Броня остается, а на теле -5 (с учетом брони).
     
  14. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    А, и почему отыгровка потери боеспособности не зависит от того, какое ранение было получено? При среднем его считай могли хедкрабы поцарапать, и он вполне может перемещаться в пределах собственной базы/зелёной зоны (ну, если смотреть на логику и ролеплей, а также здравый смысл).
    Получается, систему сделали так, что чел в недельной коме после критических ранений будет по свободе отыгровки приравнен к типу с лёгким ранением, которому лежать 1 день? У него тоже потеря боеспособности, пусть и на пару дней от нескольких синяков. Это значит, он тоже чисто мычать может, и из палат ему выходить категорически запрещено? Даже с учётом запрета покидания границ зелёных зон или выхода на службу?
     
  15. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    Касательно боеспособности, изменена формулировка:

    Потеря боеспособности при тяжелых и критических ранениях - это критическое состояние персонажа, при котором не допускается передвижение, любая активная разговорная речь, любые иные активности, которые не входят в определение. Допускается РП отыгровка небольших реплик, состояния и последствий ранения.

    Потеря боеспособности при легких, средних ранениях - это состояние персонажа, при котором не допускается ведение боя, стрельба, а также, иные действия, связанные с любым активным боем/столкновением.
     
  16. WhoYew

    WhoYew Well-Known Member

    28
    308
    48
    Короче, вот что я надумал за все время существования этого треда:

    ПАРТИЗАНСКИЕ ЗАТЕИ.​
    1. Засады.
    На данный момент засады на бумаге говорят, что чтобы она была удачной, нужно находится за спиной у врага и чтобы тебя ранее не видели. Когда второе требование звучит как нормальное требование, первое звучит не очень.
    Сделать так, что засада может быть откуда угодно, главное чтобы твоя атака была для противника сюрпризом. С возвышенности, из подвала, сбоку, сзади, да хоть из закрытой двери в момент когда мужик открывает ее. Когда чувак не ожидает что в него прилетит - это и есть засада.

    2. Стрельба в голову будучи в упор, когда жертва стоит к тебе спиной.
    Одно дело попытаться прострелить голову типу когда ты лицом к лицу к нему, особенно в упор, когда Вы даже не боретесь. Другое дело когда чувак даже знать не думает о том, что к нему подбежит ебнутый с пистолетом с целью выстрелить ему в затылок, или же выстрелить по цели, стоящей прямо в толпе. Конечно, играя в логику это прокатит в любом случае, но по Димиду ты обязан выбить ролл 100, хотя с таким же успехом, стоя в трех метрах от чувака ты можешь его отправить в тяжелые выстрелом в руку со СПАСа, и даже в случае если он попытается заюзать адреналин, а тем более морфин, то он просто напросто не сбежит от добивания выстрелом грудь если он ГОшник/Рефуг/Сит/Вставьте название кого-то кроме джаги, крематора и ОТА, либо выстрелом в другую конечность, который тоже гарантирован попасть.

    3. Урон от оружия Ближнего Боя и новая механика им.
    Я понимаю, что топор никаким образом не пробьет броник ОТА, но ближний бой же не для пробития брони создан. Наоборот, почти каждое коляще-режущее оружие можно использовать для того, чтобы атаковать по сочленениям брони(дада великое возвращение "стрельбы между пластинами") или незащищенным участкам тела, когда дробящее и рубящее спокойно оставляет очень неприятные гематомы и дробит кости, из-за своей передачи импульса по цели. Почему у топора и лопаты одинаковый урон, просто бронепробитие выше у первого? Я думаю если мне прилетит острием топора по еблищу моему, я сдохну очень быстро, когда лопата еще гарантий никаких не дает.

    К чему я веду:
    1) Увеличить урон на одну единицу такому оружию, как: Топор, труба, мясной крюк, кирка.
    По следующим причинам:
    Топор - удар топором смертелен для человека в любом случае. Одно из первых и самых эффективных орудий ближнего бля для убийства людьми незащищенных сородичей, который произошел после таких старичков как копье и дубина.
    Труба - не понимаю, почему монтировка, даже если атаковать ее тупой частью, наносит урона больше чем труба из стали. Я думаю труба весить будет +- столько же, сколько и фомка, так что прилет ею будет как минимум больный, а как максимум сломает несколько костей при правильном ударе.
    Мясной крюк - крюк это в основном колющее оружие. Колющее оружие почти всегда убивает людей. Если ударить им по ключице - вскроет почти каждую вену и артерию в ней. Прилетит в грудь - пробьет грудину, заденет легкое или даже сердце. Прилетит в живот - прощай кишки, печень или же желудок.
    Кирка - кирка вообще создана чтобы пробивать твердую породу. Боевые кирки или острые наболдашники на палицах пробивали даже хорошие латы. Почему она пробивает лишь среднюю броню я не знаю. Но кирка - колющее. А колющее для людей смертельнее рубящегорубящего и режущего, а тем более дробящего.

    2) Сделать возможность атаковать противников по незащищенным областям(Возврат стрельбы между пластин но для ББ, что????), как и требование к роллу(60+ по телу, 80+ по конечностям и +-100 если типок хочет в шею засадить) на то, чтобы атаковать противника по незащищенным участкам тела такому оружие, как: Монтировка, розочка, любое колющее подручное средство. Почему не кирка и не крюк? Слишком громоздкие, чтобы атаковать ими точно, и не могут быть использованы копье-образно, как например можно использовать монтировку с ее нижней частью.
    Это даст ближнему оружию новое дыхание(И можно будет жесточайше выебываться что ты выбив 2 ролла в 100 захуярил ЕОВа в рукопашку)

    3) ЛИБО, если повышать урон трубе не желается - сделать так, что дробящее наносит урон сквозь броню, не ломая ту, также повысив бронепробитие до трех единиц трубе, лопате и другому дробящему оружию из подручных средств, по весу приближенного к ним.
    Ну серьезно, если мне прилетит трубой по бронику, я в любом случае охуею от силы удара, когда бронику будет похуй+похуй.

    На этом все.
     
    данииил нравится это.
  17. local erkek

    local erkek Well-Known Member

    56
    744
    83
    Когда поднимут урон розочке?
     
    данииил, Amadeva, nednein и ещё 1-му нравится это.
  18. kz.AstoN

    kz.AstoN Well-Known Member

    245
    554
    93
    Этого однозначно не будет.
     
  19. Косинус

    Косинус Well-Known Member

    191
    530
    93
    По мне так не особо справедливое лишение игроков свободы отыгровки и перемещения. Намного лучше было бы расписать для ранений их разграничения под каким-нибудь спойлером, например сделать вот так:

    "Перемещение и деятельность персонажей напрямую зависит от характера полученных ранений и выведенных из строя конечностей. В некоторых случаях, мирная деятельность персонажей до окончания срока падения боеспособности, может быть организованна только с помощью специализированных устройств. Таких как костыли, инвалидные коляски, тележки, кровати на ножках, и так далее.
    Классификация ролевых возможностей персонажей на больничном в зависимости от степени ранения:

    Лёгкое ранение - Перемещение по базе и/или зелёным зонам доступно сразу же после операции. Персонаж, за редким исключением, не имеет особых трудностей и практически здоров, но на службу в течении указанного срока ему выходить запрещается. Как и участвовать в опасных ситуациях и сражениях.

    Среднее ранение - Перемещение по базе фракции, и/или зелёным зонам доступно через сутки после операции. За это время, персонаж +- восстановится после операции. Допустима отыгровка незначительной боли и помех в деятельности, однако персонажу ничего не мешает общаться и перемещаться в ограниченных количествах. Выход на службу/участия в сражениях запрещены.

    Тяжёлое ранение - Перемещение вне койки (по базе фракции и/или зелёным зонам) доступно через прошествие половины назначенного срока. Разрешено отыгрывать крупные помехи в деятельности персонажа из-за ранения. По собственному желанию, игрок может отыграть незначительные осложения, не увеличивающие срок больничного. Выход в опасные районы/на службу/участия в сражениях запрещены.

    Критическое ранение - Перемещение вне палат/больницы/койки недоступно до полного окончания срока, и снятия многочисленных швов. Игрок имеет серьёзные помехи в деятельности персонажа. При желании и серьёзности полученных ранений, игрок может НА ДОБРОВОЛЬНОЙ ОСНОВЕ отыграть различные осложнения. Они могут требовать ухода врачей и увеличивать срок больничного. При желании и согласовании с администрацией, игрок может отыграть глобальные осложнения и инвалидность, добровольно лишив персонажа права на участие в сражениях без возможности восстановления, а также сильно ограничив его деятельность.
    (Тут всё должно быть в рамках логики и здравого смысла. Медики имеют право пожаловаться на игрока, если он злоупотребляет указанными выше правами, ведь такой род отыгровки должен производиться с обоюдным согласием. В противном случае - с ситуацией разбирается администратор.)

    Нарушения правил, вроде выхода на службу при ранении, караются на усмотрение администрации. Наказанием может служить как повышение степени ранения и назначение новой операции с нуля, так и чарбан персонажа.

    В случае необходимости перевода с базы в зелёную зону и наоборот, пациент должен быть конвоирован вооружённой охраной, воизбежание нападений на больного."

    ну или типо того
     
  20. Budulai

    Budulai Well-Known Member

    50
    476
    53
    Было бы неплохо увидеть чёткий, фиксированный порядок прибытия подкрепления. Я говорю щас о так называемом "скок тл?"

    Можно железобетонно закрепить систему скорости прибытия подкреплений по секторам и/или по расстоянию. Расчёт по секторам идёт если игроки в подкреплении пришли из соседнего сектора и в момент стопа в зоне боевых действий не находились. И они получают ТЛ согласно тому, сколько секторов они проходили (под секторами имеется ввиду Д5, Д6, Д7, ЖС, пляж и т.п). 1 пройденный сектор = 2 тл. Допустим подкрепление прибыло из соседнего "Дэ", оно получает два круга таймлапса. Если по пути до точки боя они прошли ещё через один сектор то круги суммируется и ТЛ получается 4. Величины чисто примерные, их можно будет корректировать позже.

    А расчёт по расстоянию происходит более локально и относится к игрокам которые УЖЕ находятся в секторе на момент стопа. Покажу на примере.

    ПРИМЕР РАССТОЯНИЯ:

    Группа повстанцев 5 человек находится в Д5. В него же заходят ОТАшники.
    ОТАшников останавливает один-два пыща и начинают игру.
    Остальные три повстанца получают ТЛ в зависимости от расстояния до точки стопа. 10 метров до точки = 1 круг таймлапса. Если человек попадает в зону МЕНЕЕ 10 метров то он может вступить в бой без таймлапса. Если же он находится на расстоянии 10, 20, 30 метров от стопа то получается 1 круг, 2 круга, 3 круга соответственно.

    По желанию можно сочетать эти две системы следующим образом:

    Группа повстанцев попала под бой на пляже, около хижины.
    Подкрепление выдвигается из кислотки, получает 2 круга ТЛа. Следом они идут до хижины и получают ещё несколько кругов по расстоянию от угла до точки, где возможны активные действия.

    Конечно, величины расчёта по расстоянию можно будет корректировать относительно дальности передвижения техники за ход. Типа игрок приезжает на БТРе. БТР - 30 метров за ход. Если он на расстоянии меньше входит без ТЛа и т.д.

    Как по мне это нивелирует "ГРУППЫ ДИСКОРД РЕАГИРОВАНИЯ" и поможет разрешить часть споров касательно тайм-лапса в самих боях непосредственно. Опять-же можно изменить циферки и прочие параметры для балансировки данной системы.
     
    Amadeva и Соль(FRP Group) нравится это.